Harvest Moon : Animal Parade
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 Les cloches

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MessageSujet: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeSam 4 Déc - 18:29

Rappel du premier message :

Salut !

Voici comment obtenir les cloches des éléments :

Cloche rouge (Alan)


Si vous avez déjà atteint le fond de la mine du Quartier Garmonie, vous constaterez qu'il y a Owen qui casse au loin un gros rocher. Retournez au 10ème étage après avoir rencontré la Déesse et vous verrez que Owen a détruit la roche. Promenez-vous dans le chemin pour découvrir le socle de la cloche rouge, mais la cloche n'y est pas !

Retour au haut de la mine et allez parler à Ramsey (le forgeron). Le vieil homme pense que Chloé pourrait savoir quelque chose.

Comme vous longez le Quartier Garmonie, vous trouverez Bo en comptant jusqu'à 10. Il y a aussi Chloé qui joue à l'extérieur. Finn aperçoit la Cloche Rouge! Elle est toute simplement posé plus loin. Quand vous êtes à proximiter de la cloche, Chloé la prend et la balance dans les airs.
Chloé est assez forte pour une petite fille et la cloche se termine par un atterrissage dans la cheminée du forgeron Ramsey.

Retour à l'intérieur de l'atelier du forgeron, la cloche est trop coincé dans la cheminée pour la faire sortir. Il suggère qu'avec beaucoup de minerais sur le feu, la fumée produite pourra faire sortir la cloche. Ramsey et Chloé vous demande d'aller recueillir un minerai de fer, un minerai de cuivre, un minerai d'argent et un minerai d'or.

Tous les minerais ce trouvent entre le 1er et 10ème étage, l'or et l'argent sont les deux minerais les plus dur à trouver.

Nécessaire : Fer, cuivre, or et argent

Une fois les minerais trouver, prenez-les chacuns un par un dans vos main pour les donner directement à Ramsey.

Cloche jaune (Collin)


Vous pouvez trouver la cloche jaune si vous marchez dans votre ferme à la plage dans vos terres agricoles, juste au sud du pont qui mène aux Champs flûte. Vous trouverez la cloche à moitié enfoui dans le sable. Malheureusement Collin est si faible qu'il ne peut pas être d'un grand secours, mais parvient à se moquer de Finn avant qu'il ne s'efface.

Ensuite montrez la cloche jaune à la Déesse. La force de Collin peut être restaurées si vous lavez la cloche au clair de lune. Il y a 3 points dans le pays où les rayons de la lune se confondent, et si vous mettez la cloche à la lumière de la lune, l'énergie de Collin sera restauré peu à peu.

Le clair de lune apparaîtra uniquement entre 18h00 et minuit, mais vous devez d'abord trouver les emplacements des rayons lunaires!

Revenez au Quartier Garmonie et montez l'escalier qui mènent derrière le magasin de Ramsey. En haut de l'escalier, vous débloquerez Calvin, qui dit qu'il est partit explorer les pierres étranges qui à vu sur une lithographie. La pierre qu'il a trouvé sur le terrain est l'une des pierres où les rayons lunaires apparaissent, donc un des emplacements que vous cherchez! Calvin vous donne la lithographie ancienne pour vous aider dans votre recherche, puis il s'en va.

Note: À ce stade, vous avez rencontré Calvin, mais vous ne l'avez pas officiellement déverrouillé. Calvin commence à vivre à l'auberge après avoir fait sonnait la cloche jaune.

Pour recharger la cloche avec les rayons lunaires, prenez la cloche dans votre sac à dos et appuyez sur A lorsque vous tenez la cloche à l'endroit où il y a l'emplacement des rayons (les emplacements sont des dalles rondes dans le sol). La cloche va absorber les rayons et Collin sera un peu plus fort. Maintenant vous devez trouver les 2 autres emplacements.

Les deux autres rayons du clair de lune sont assez faciles à trouver. Un est sur la colline qui descend vers le Ranch Horn dans les champs flûte, et l'autre est en dessous du phare dans Harmonica Ville.

Cloche bleu (Ben)


En haut, dans le moulin à vent du Ranch Horn vous trouverez un autre socle, mais la cloche verte est manquante. Où est Daren? Finn pense peut-être que la sorcière peut avoir une idée sur quoi faire ensuite. Elle vit dans la forêt Fugue.

Si vous allez à l'entrée de la forêt, vous découvrirez que la porte est verrouillée! Retour au Ranch Horn et parlez à Hanna. Elle ne sait pas pourquoi la porte est verrouillée car il n'a pas de raison qu'elle le soit, alors elle envoie son mari pour étudier.

Retour à l'entrée de la forêt et vous trouverez Cain cherche à l'écluse. Il ne possède pas la clé, mais il croit que Dale la posséde.

Marchons vers le charpentier dans le Quartier Garmonie et parlez à Dale. Il a en effet verrouiller la porte de la forêt.

Utilisez la clé sur la porte afin de passer de l'autre côté. Vous avez également besoin d'avoir votre Axe dans votre sac à dos avant de pouvoir entrer dans la forêt.

À la fin de la forêt, vous trouverez la maison de la sorcière. Lorsque vous allez à l'intérieur il n'y a rien, mais une grenouille rose! Peut-être que l'assistant en sait quelque chose, afin de retourner à Harmonica Town.

L'assistant sait tout sur la grenouille rose de la Forêt Fugue. Il s'agit en fait de la sorcière! La sorcière avait tenté de lancer un sort pour rétablir l'arbre divin. Même après que l'assistant l'avait averti de ne pas le faire, elle est allée de l'avant et eu des résultats malheureux. Elle est coincé comme une grenouille pour le moment. L'assistant peut lui rendre son apparence, mais il a besoin de quelques ingrédients avec parmis eux une fleur qu'on trouve sur l'île du Toucan. Pour y accéder il va valoir "nettoyer" l'eau, pour cela il vous faut 5 poissons, une perle noire (dans la mine du Quartier Garmonie, vers le 25e étage, elle est posé par terre) et un oeuf de canard. Quand vous avez les ingrédient allez voir Pablo.

Paolo vas vous parlez du phare. Il vous donnera aussi la clé de la porte d'aqueduc qui garde la grotte aquatique protégée. Il y a aussi une étrange carte cryptique derrière lui sur le mur :

Les cloches - Page 2 Carte_11

Le chemin à travers la forêt est une série d'écrans générés aléatoirement. Il y a environ 12 zones d'arbres aléatoires que vous avez à traverser. En vous promenant dans chaque domaine, vous devez rechercher un petit chemin qui mène loin de l'endroit où vous êtes. Parfois, le chemin peut être caché derrière un arbre sur le côté nord de l'écran. Il n'y a pas d'impasses, de sorte continuer à chercher si vous ne voyez pas le chemin tout de suite

La porte de l'aqueduc est sur le niveau entre la maison de l'assistant et la Clinique. Utilisez la clé sur la porte pour l'ouvrir. A l'intérieur de la grotte aquatique, vous trouverez la cloche bleu sur son piédestal !

Demandez à Ben de sonner chez lui, mais peu importe combien il plaide, la cloche ne sonne pas. A-t-il oublié comment est le son? Finn pense que la Déesse pourrait savoir quelque chose.

Retour à l'étang, la Déesse dit que quelqu'un qui connaît la grotte aquatique pourrait être la personne qui peut vous aidez avec la cloche bleu. Retournez voir Pablo, qui mentionne qu'il a entendu de son père que la ville elle-même peut vous aidez à régler la cloche. Pablo vous fait remarquez la carte étrange sur le mur que vous avez vu avant.

Oh, mais il manque quelque chose ... Pablo comprend que la carte est plus logique :

Les cloches - Page 2 Carte_10

Après que vous avez tous les composants nécessaires, parler à Pablo, quand il est debout à l'extérieur du phare. Dites-lui que vous avez toutes les pièces, puis il va arrêter le temps (de toutes sortes) alors vous pouvez vous promener autour de la ville et mettre en place les ingrédients.

Les 5 poissons vont dans la piscine d'eau qui est dans l'escalier à gauche de l'Auberge Ocarina, la perle noire a besoin d'aller sur la balance sur le côté droit de la porte de l'auberge, et l'oeuf de canard doit être placé sur le toit de la maison d'Hamilton. Vous verrez des petites flèches vertes indiquant où les choses doivent aller.

Lors de la mise en place des 5 poissons dans l'étang, n'oubliez pas que vous devez les placés un à la fois et non tous en même temps.

Après avoir les morceaux en place, parlez à Pablo au phare pour lancer le processus. L'œuf se roule sur le toit de Hamilton, rebondit sur une tente, roule à l'échelle, où l'on tire la perle dans l'air et hors de la manche à vent. La perle se posera dans le banc de poissons, qui se montrent très étonnés et nage vers le bas de l'aqueduc, l'atterrissage sur une série de touches de piano qui joue une petite mélodie.

Réussi! Maintenant, redescendez vers la grotte aquatique, où la cloche sonne et les retours de la puissance de l'eau à la terre est éffectué. Vous pouvez maintenant capturez de nouveaux types de poissons et voyagez en bateau vers l'île du Toucan. Vous pourrez également débloquer le fils du maire, Gill. N'oublie pas d'aller voir Ben après avoir fait la mélodie.

Cloche verte (Darren)


Maintenant que la cloche de l'eau a été trouver, vous pouvez commencer à recueillir les pièces nécessaires pour localiser la cloche de vent.

Un petit retour en arrière :

*Trouvez le piédestal de la cloche au dernier étage du moulin à vent au Horn Ranch
*Débloquez la Forêt en parlant à Hanna, Caïn, puis Dale
*Parlez à l'assistant dans la ville, qui veut que vous récupériez 3 ingrédients pour retrouvez la vraie apparence de la sorcière.

Beurre parfait :

D'abord, vous aurez besoin d'une vache, mais depuis que Caïn vous a donnez une vache gratuitement au début du jeu cela ne devrait pas être un problème. Si vous prenez bien soin de votre vache, vous finirez par obtenir du lait parfait d'elle. Pour transformer le lait en beurre, vous pouvez acheter la machine à beurre au Magasin Général dans le Quartier Garmonie pour 3800 G. La machine sera dans votre étable. Vous avez juste à mettre le lait dans la machine à produire du beurre.

Farine de maïs correct :

Pendant la saison d'été cultivez le maïs à la ferme. Vous pouvez acheter les graines de la boutique de Taylor par téléphone pour 200 G par sac. Pour déverrouiller Taylor, vous pouvez acheter un téléphone de la boutique de Barbara et le placer dans votre maison. Achetez de l'engrais !
Après vous obtiendrez un bon, correct, parfait ou maïs extra, allez à la roue à l'aubes dans les Champs Flûte. La roue est juste à droite après le pont, et il y aura une porte sur le côté gauche du bâtiment. Une fois à l'intérieur, vous trouverez un seau où vous pouvez broyer divers articles comme du maïs, du blé et le sarrasin. Si vous placez votre bon grain dans le moulin à farine, vous allez créer un nouvel aliment. Les jours de pluie la qualité des articles produits va diminuer au moulin à eau; votre bon maïs peut se transformer en farine de maïs décent.

Hebiscus :

Avant de pouvoir prendre le bateau pour l'île Toucan, vous devez acheter un billet de bateau de Ozzie pour 400 G. Donner le billet à Pascal sur le quai. Le commandant de bord vous amène à l'île.

Sur l'île, vous trouverez l'auberge. Vous rencontrerez Sue, la mère de Selena. Elle est très intéressé par l'étranger qui vient de paraître et admet qu'elle veut visiter le continent d'où vous venez. Sue estime que sa fille est trop jeune pour quitter l'île. Vous assisterez à une dispute entre Sue et Selena. Samson s'excuse auprès de vous pour avoir assister au désaccord de sa famille.
Parlez à Selena sur la plage de l'île, elle vous raconte ses passions, mais vous devez partir, donc aller prendre le bateau. Une fois arriver, vous remarquerez que Selena vous a suivit discretement. Ensuite, allez au bar, vous y trouverez Selena qui vous donne une lettre, amenez-la aux parents de Selena.
Pour vous remerciez, ils vont vous donner un hibiscus.

Apportez les 3 ingrédients à l'assistant à votre retour. Ensuite, grâce à une formule magique Witch (la sorcière) à retrouver sa véritable apparence. Elle est heureuse d'être de retour à la normale, mais se tourne soudain sur le Magicien! Witch est en colère que son assistant à tourner le dos si longtemps pendant quelle était une grenouille. L'assistant essaye d'expliquer qu'il l'avait mis en garde contre le sort, mais elle lui lance encore hors de sa maison. Vous, partez à votre tour mais Finn se souvient qu'il fallait parler de la cloche verte à la sorcière.

Après, elle apprend que vous n'étiez pas vraiment avec l'assistant, Witch devient plus calme et vous pouvez lui parler. Elle réfléchit un instant, et dit qu'elle possède quelque chose de vert dans sa collection d'objets. Witch prend un coup d'oeil autour d'elle et sort plusieurs objets verts jusqu'à ce qu'elle trouve la cloche.

Ensuite allez mettre la cloche verte à sa place au Ranch Horn.

Gilles fait une apparition. Il est étonné que vous avez réussi à avoir la cloche verte et que avez réussi à la faire sonner.

Cloche violette (Edge)


La Déesse des récoltes laisse entendre que le socle de la cloche violette est un endroit élevé. Vous savez ce n'est pas dans le phare, alors l'autre endroit élevé est sur la Place de l'Eglise Celesta.

Aller à l'église et demandez à Perry s'il a entendu parler de toutes les histoires autour de l'église. Il dit que près de deux heures du soir il y a une voix étrange que l'on entend pleurer quelque part dans le bâtiment.

Allez à l'église à deux heures du soir, vous y trouverez Perry! Quelque chose l'a effrayé. Consultez la porte à droite de l'autel.

Il semble que vous avez trouvé Edge et la cloche violette! La voix étrange dont parlait Perry était les pleurs d'Edge. Edge ne peut pas demander la cloche pour la faire sonner car le pouvoir est dirigé par des désirs des gens. Personne ne va au sanctuaire pour faire sonner la cloche.

La peinture sur le mur ne semble pas être quelque chose de spécial. Finn tente de faire un vœu, mais la fresque ne semble pas réellement accorder des souhaits. Il est préférable de demander à la Déesse.

La Déesse dit que le sanctuaire a été un cadeau pour Edge pour l'aider dans sa solitude. L'esprit de la cloche est liée à coeur d'Edge, et il ne sonne pas si les gens ne vont pas au sanctuaire pour leurs souhaits. Puisque tout le monde est trop occupé pour aller au sanctuaire eux-mêmes, la Déesse vous propose de parler à tout le monde sur l'île pour entendre leurs souhaits, puis allez parler au Sanctuaire pour souhaiter pour eux.

Pour entendre la volonté des autres, vous devez élever leur amitié jusqu'à au moins 3 coeurs. Lorsque vous parlez à la personne avec laquelle vous avez 3 coeurs, elle va vous dire son souhait.

Une fois que vous avez entendu le désir, retournez à l'église entre 6 heures-18 heures. Appuyez sur A en face de l'image et vous obtiendrez une liste de tous les villageois. Les gens qui vous ont dit leur souhait aura un trèfle rouge à côté de leurs noms. Sélectionnez la personne, et vous gagnerez une marque sur la moitié supérieure de la peinture sanctuaire, et l'icône de trèfle deviendra vert si vous ne pouvez pas sélectionner une deuxième fois.

Vous devez remplir l'ensemble des 10 marques sur le mur, car vous avez besoin d'écouter les souhaits de 10 personnes.

Lorsque vous avez fini de remplir en points la peinture murale, allez voir Edge et parlez-lui. Maintenant, il est si heureux qu'il pleure encore! Une fois que la cloche violette sonne, retournez à l'étang de la Déesse.

Vous pouvez continuer à recueillir des souhaits des villageois. Une fois que vous avez tous les vœux de tous les caractères de votre jeu, vous serez récompensé avec un trophée pour votre maison.



Voila, si vous avez des questions n'hésitez pas ! (Cette soluce est traduite donc des fois il y a des mots anglais).


Dernière édition par Moon le Jeu 18 Aoû - 2:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeJeu 16 Déc - 20:08

on es tous des boulet a un moment donné .
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeJeu 16 Déc - 20:09

Ca c'est vrai!
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeJeu 16 Déc - 20:11

Personne n'est des boulets, il y a toujours et pour tout le monde des problèmes, donc les boulets n'existe pas (pour moi c'est ce que je pense).
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeJeu 16 Déc - 20:21

C'est bien vrai
les vrais boulets sont en fer et pas en chair
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeJeu 16 Déc - 22:17

ben je dirai que çà depand , car je connais des vrai boulets en chair et en os . lol!
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 29 Déc - 18:29

C'est avec qui qui faut se lier d amitié pour pouvoir prier s il vous plait???^w^ ="3
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 29 Déc - 19:28

ha tu demande de l'aide partout !!!

je croi qu'il y a pas d'importance .
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 29 Déc - 20:05

non sa na pas d'imporatance tu fait avec qui tu veut
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeJeu 30 Déc - 21:01

Yahou merchi!^^
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 8:45

je commence la derniere cloche aussi

parcontre sa va me faire du taf car je suis ami avec personne encore et je ne suis meme pas marier .
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 12:11

Oui sa fait beaucoup de travail pour la derniere cloche, moi je suis ami avec 3 habitants et j'en suis en fin d'hiver de la premiere année
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 12:18

moi aussi fin d'hiver de la premiere

vivement le printemps , je commence a en avoir mare de cet hiver glacial
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 12:27

ouai moi aussi je deteste l'hiver encore s'est bien parce que on a quand des culture a planter tandis que sur la ds pas de culture en hiver et rien a faire c'est encore plus long
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 20:05

oui sa doit faire long , remarque tu donne a manger a tes animaux et tu retourne te coucher Razz une journée de reve
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 20:17

T as qu'pêcher ^w^ Ca rapporte des sous !!="3
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 20:34

oui c'est se que je fait je m'occupe des animaux puis je vais pêcher mais c'est quand même trés lont donc vivement le printemps lol
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Jan - 21:12

je commence a ma prochaine partie le printemps .
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Jan - 21:34

bonjour je ne trouve pas comment acheter le telephone chez barbara il n'y est pas Sad comment faire pour avoir le mais .. Sad pourtant je l'ai bien débloqué et il ma dis de l'apeller mais je trouve pas ce foutu telephone merci d'avance
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 12 Jan - 19:37

sa depand le montant total de tes achats au bazard
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Jan - 14:59

Bon, c'est pas tout ca, mais désolée, Moon, j'ai rien compris pour l'histoire de l'hibiscus pour le magicien Crying or Very sad
Je suis à l'auberge ou taverne de l'île, j'ai assisté à la dispute, le père s'est excusé pour elles, puis je suis allée parler à la mère et à la fille, enfin je suis retournée voir le père, mais il ne me vend aucun hibiscus. J'en suis au 24 Printemps An 1, pour info, serait-ce trop tôt dans l'année ?
Bon, c'est clair qu'il y a des composants que je n'aurai qu'à la saison prochaine, je manque peut-être de patience ^^ scratch
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeLun 31 Jan - 18:54

Non s'est pas en fonction de l'année il faut que tu retourne sur l'île principale ensuite tu voit que selena ta suivit sur l'île ellle va te demander d'apporte une lettre a sa mère pour pas l'inquiéter, tu y retourne le lendemain en apportent la lettre une autre cinematique se met en route puis aprés je croit que c'est bon tu peut acheter la fleur si non réésseye le lendemain sa devrais être bon
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Fév - 18:29

coucou , je viens de recommencer une partie, et en faite il n'y a pas d'ordre pour les cloches bleu rouge et jaune .
car j'ai fait sonner sur deux jours la bleu puis la jaune et enfin la rouge . par contre il faut avoir sonner la bleu pour pouvoir sonner la verte.
ce qui est bien quand on connais un peu c'est que les 3 premières cloche m'ont mis juste 15 jours pour les faire sonner.
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Fév - 17:06

Bonjour,

J'ai un soucis mais je n'arrive pas à débloquer le garçon en haut des escalier à Garmon Ville, j'y suis allée un peu à tout heure de la journée et soirée mais la maison est toujours à louée... et pourtant j'ai récupéré la cloche jaune dans le sable et je suis allée voir la Déesse...

Est-ce que je dois d'abord finir la quête de la cloche bleue en cours ?
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Fév - 17:11

Tu parles de Calvin ?
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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Fév - 17:14

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MessageSujet: Re: Les cloches   Les cloches - Page 2 Icon_minitimeMer 9 Fév - 17:22

Tu dois faire la cloche bleue avant (je pense).
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